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クロノ・トリガーからの支給品 アイテム名 効果・説明 所有者 エアガン ルッカの初期装備。弱いが木刀より威力がある。 トカ→スカイアーマーごと爆散 ゲートホルダー ゲートを安定させる機械。これがないとゲートを介した移動ができない。 シュウ→マリアベル→アナスタシア 激怒の腕輪 攻撃されると80%の確率で反撃する。魔法や全体攻撃も対象内。 リン→カノン→アキラ サラのお守り 魔王とは深い関わりのあるアイテム。装備していると全ステータス異常を無効化する。 ミネア→アリーゼ→ルッカ→魔王→ゴゴ→消失 パワーマフラー 力が上昇するアクセサリー。 ロザリー→シュウ→サンダウン→アキラ 使い捨てドッカン爆発ピストル ルッカが投獄されたクロノを助ける時使った品。文字通り使い捨て。 マリアベル→シュウ→サンダウン→使用済み ドッペル君 クロノそっくりに作られた人形。 シンシア→アキラ にじ 最強の刀。なんと通常攻撃のクリティカル率が70%! 魔王→カエル→マリアベル→アナスタシア→セッツァー→ゴゴ→消失 ミラクルショット 最強の銃。だが攻撃毎にダメージが変動し、今一つ安定しない。 マッシュ→ルカ・ブライト→焼失 みわくのブラ 装備していると『いろじかけ』が成功しやすくなる。 アリーゼ→リン→消失 モップ 最弱武器。飛んで来た砲弾を拭き消したりはできないんだろう、きっと。 クロノ→ルカ・ブライト→焼失 勇者バッジ 勇者の証。装備していると、グランドリオンでの通常攻撃がクリティカルしやすくなる。 ストレイボウ→勇者と英雄バッジに変化 ワルキューレ 最強の弓。威力・クリティカル率共に高い。 ジョウイ→リルカ→消滅 絶望の鎌 魔王の専用武器。仲間が倒れるたびに攻撃力増加 ちょこ→アナスタシア→ジョウイ 太陽石 暗黒石が光を吸収したもの。 エイラ→シャドウ→消滅
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登録日:2009/06/10(水) 22 12 30 更新日:2024/06/14 Fri 16 12 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 CHRONO TRIGGER DS PS RPG SFC Steam つよくてニューゲーム エニックス クロノ・トリガー ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン トーセ ドリームプロジェクト ニンテンドーDS ヌゥ マルチED 不朽の名作 世界変革の時 中盤は鬱展開 中盤ラストは涙腺崩壊←パーティ構成次第 名作 坂口博信 堀井雄二 時の回廊 王道のストーリー 項目登録日は時の記念日 風の憧憬 魔王決戦 鳥山明 HRONO CTRIGGER クロノ・トリガーとは、1995年にスーパーファミコンをプラットホームとして、SQUARE(現SQUARE ENIX)から発売されたロールプレイングゲーム。 CM ※推奨BGM:クロノ・トリガー DREAM PROJECTPRESENTS 坂鳥堀口山井博 雄信明二 僕らの夢が、今、時空を超える。 HRONO CTRIGGER 画面いっぱいに表示される3名のビッグネームは、当時のゲームファンを歓喜させた。 【概要】 PSとDSに移植されており、PSへの移植でムービーが追加され、DSへの移植でアイテム、ダンジョン、エンディングが追加された。 さらに2011年には携帯アプリ・スマートフォン向けアプリとして配信。2018年にはパソコン向けプラットフォームである「Steam」でも配信された。 数回に渡る移植という実績の通り、高い評価を受けたゲームで、特にBGMは未だに神曲とされている曲が多数ある。 鳥山明がキャラクターデザインを担当し、シナリオにはDQの堀井雄二とFFの坂口博信が関係している事という、当時としては画期的な布陣で製作されている。 まぎれもなく国内RPGの二大巨頭であったスクウェアとエニックスがタッグを組むという、まさにドリームプロジェクトとして当時のジャンプで大きく宣伝された。 エンディングが10種類以上あったり、つよくてニューゲーム等当時としては様々なやり込み要素も持っていた。 【シナリオ】 ガルディア王国のトルース町に住む少年クロノは、建国1000年を祝う千年祭で、マールという名の少女に出会う。 一緒に祭りを見てまわる事にした二人は、会場の奥で行われていた、クロノの幼なじみであるルッカが発明した『物質転送マシン』の実験に挑戦するのだが、実験の最中現れた空間のゆがみにマールが吸い込まれてしまう。 マールを追いかける形でクロノもゆがみの中へと吸い込まれ、ゆがみを抜けた先は400年前の世界だった。 この事をきっかけに、クロノたちの時空を越えた冒険が始まる…。 【キャラクター】 クロノ 主人公。 真っ赤な髪に鉢巻をまき、日本刀で戦う左利きの剣士。 母一人猫一匹の母子家庭で育ったどこにでもいるような平凡な男の子。 が、劇中では、はいかいいえしか言わない言えないまさに昔の主人公。 終盤に発生するまさかのイベントは多くのプレイヤーを驚かせた…はず エンディングによっては喋る。 マール メインヒロイン。 好奇心旺盛で、行動力もある女の子。 戦闘ではボーガンを使う。 彼女が祭りに来なければこの物語はあり得なかった。 が、出会ったばかりのクロノにいきなり一緒に祭りまわろうよ? 等々、後先は考えないタイプのようだ。 ルッカ クロノの幼なじみ。 サブヒロインとメインヒロインの狭間にいる。 戦闘では銃や、発明品で戦う。 彼女の発明が無くてもまた、物語は始まらなかった。 様々なものを作るが、祭りの会場に展示してある歌って戦うロボット、ゴンザレスは時に彼女自身も混ざりながらクロノ達にフルボッコされている。 カエル A.D.600(クロノ達の時代から400年前) 中世の時代に生きる、一流の剣の腕を持った騎士。 故あってカエルの姿をしていて、カエル嫌いのルッカに引かれたりするが、彼のエピソードは格好いい。 顔グラフィックを見る限りモデルはトノサマガエルの様だ。 ロボ A.D.2300 はるか未来の世界で作られたロボットで、壊れたまま放置されていたところをクロノ達が見つける事になる。 その後発明家ルッカにより修理され、仲間になるのだが、彼のエピソードは涙無しには語れないものばかりである。 基本的には敵を殴るが、体当たりやレーザーを発射する事も出来る。 エイラ 原始の時代に生きる強くたくましい女性。 原始時代の人間だけあって、服はもう服じゃないレベルであり、戦闘は素手でこなす(公式イラストでは棍棒みたいな物を持っているのだが……)。 それでクロノやロボ以上のダメージを叩き出す為、昔の人間はすごかったようだ。 魔王 中世で出て来る敵キャラクター。 武器は鎌。 ビネガー、マヨネー、ソイソーの三体の配下を持ち、各属性の上位魔法や一般人には扱えない冥の魔法を扱う。 だが、ストーリーを進めるうちに彼の正体が次第に明らかになってくる。 髪の生え際は某サイヤ人の王子と若干似ている。 続編の『クロノ・クロス』にも彼らしき人物が登場する。 ラヴォス 宿敵。物語の核心となる世界崩壊の原因である。 時代を越えてクロノ達と様々な形で出会い、その中でラヴォスの正体が紐解かれていく。 邪神として崇められているが、現代ではその存在について殆ど伝わっていない。 その正体とは… ラヴォスは星の寄生虫のようなものであり、宇宙から飛来し目をつけた星の地中深くに潜って生物の遺伝子を長い年月をかけて集め自分に取り込み、その後十分な成長を遂げると地表を破壊し自分の子を作る。それにしても、どういうワケか生物ではない機械兵器の特性も現れる矛盾。 それがまた宇宙に飛び出し、新しい星に寄生して同じことを繰り返す。 解りやすく言うと、 星とそこに住む生命達にとってはた迷惑な引越し。 原始時代に飛来し地下深くに潜ったラヴォスが、A.D.1999に取り込みを終え地上に現れ、世界崩壊を導いた。そのためこの日はラヴォスの日と呼ばれる。 ちなみにラヴォスとは原始時代の言葉で大きな火を意味する。 【舞台となる時代】 B.C.65000000 原始 まだ石器を使っていた頃の人間がいる時代。 人間は弱肉強食の『大地のおきて』に従い、恐竜人との間で激しい生存競争を行っていた。 が、すでに人々は銃やロボットアームを生産できるほどのオーバーテクノロジーを持っている。魔法のまの字すら知らないはずなのに。 B.C.12000 古代 氷河期。 人間は2つの種類に分かれ魔法を使える者達は大陸を浮かせそこに王国を築き、使えない者達は地上の穴ぐらで貧しい暮らしをしていた。 A.D.600 中世 剣と魔法の時代。ガルディア王国の軍と魔族を率いた魔王の軍が戦争をしている。 伝説の宝を求めて奔走する探検家のトマは、クロノたちに情報を売ってくれる。 A.D.1000 現代 物語のはじまりの時代。ガルディア王国は建国1000年を祝い千年祭を開いた平和な日。 しかし王国外のある村では人間に憎悪を抱く魔族の子孫が暮らしていたり、またある町では亡霊の噂が絶えなかったりと、不穏な空気が流れている。 A.D.1999 世界崩壊の日 ある出来事により、世界が終わる日。この時代のみその1日が舞台となる。 またワールドマップの捜索もできない。 好奇心でいきなり行ってしまって死ぬ人が多い。 A.D.2300 未来 世界が崩壊したあとの時代。同じ星とは思えないような景色が広がる。 廃墟にはミュータントと暴走した機械が徘徊していて、シェルターにいる人々は生きる「元気」を無くしてしまっていた。 クロゥリーさまはこの時代にいる。 唯一の天然ダンジョンである死の山は、然るべき時に然るべき者でなければ立ち入れないと言われているが… ∞ 時の最果て どの時間にも属さない不思議な場所。 各時代へのゲートがあり一行の拠点のような存在。 【余談】 ちなみに本企画の発端は『FF4』まで遡り、様々な事情で紆余曲折、途中で一度『聖剣伝説2』に枝分かれした経緯がある。そのため主人公とヒロインのデザインも似ている。 1999年には続編として『クロノ・クロス』が発売されたが、こちらの評価は賛否両論。詳細は当該項目で。また、上記の原型としてサテラビューで配信された『ラジカル・ドリーマーズ 盗めない宝石』というサウンドノベルがある。 他にも、他作品に対して以下のような様々な影響を与えている。『ゼノギアス』は当初本作の続編『クロノ・トリガー2』として開発されていた。そのためかルッカがゲスト出演。 『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶』は没続編『クロノ・ブレイク』のプロット案が流用されている。 『いけにえと雪のセツナ』と『LOST SPHEAR』は本作のバトルシステムであるATB2.0を受け継いでいることが公式に明言されている。「アイスガ」「シャイニング」「回転斬り」などの技や魔法、連携攻撃のシステムなども引き継がれている。 一部スタッフが共通する『アナザーエデン 時空を超える猫』では本作と『クロノ・クロス』の両作をオマージュした要素が多い。 ガッシュ「アニヲタWikiは追記に始まり修正に終わる」 ヌゥ「はぅ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版でやったのだが面白かった。ただ、ルッカのお母さんを助けるためにあせった記憶が・・・もしも失敗していたらトラウマものだった。 -- 名無しさん (2013-12-02 13 03 46) ↑私小さい頃は何度も失敗して、成長してからようやく助け出せたよ……。攻略本に「XABYを思い出せ」ってあったけど小さい子にはローマ字なんてまだわかんないよーぅ!(涙) -- 名無しさん (2013-12-02 14 51 42) ジェノサイドームの悲鳴は今でも思い出せるよ…人間処理工場… -- 名無しさん (2013-12-02 15 31 47) 何故FFの呪文とアイテムイラストなんだろう?(ポーションはもろFFのヤツだった) -- 名無しさん (2013-12-04 13 04 28) 仲間7人は曜日がモチーフなんじゃないかと聞いて、なるほどと思ったね。クロノ、魔王、ルッカ、マール、カエル、ロボ、エイラの順に日月火水木金土ね。 -- 名無しさん (2013-12-05 19 44 37) ネット黎明期に「このゲームの良いところは、ギリギリまで力押しが効くところ。ラスボスだけは力押しが効かないんで、倒さずそのままにしてありますけどね」というレビューがあった。…「自分は頭を使うのが苦手です」と言いたいのか?それに魔王なんかは力押しでは倒せないはずだが…。 -- 名無しさん (2013-12-06 18 13 55) 主人公の名は時を神格化した「クロノス」だろうな、今見ると仲間が秀逸 -- 名無しさん (2013-12-08 15 02 42) 仲間7人は虹の七色をメインカラーとしているのか…と思ったが、エイラとロボが黄色で被るか。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 11 27) 現代3、未来1、中世1、原始1、古代1、魔王も加えれば最果てと世界崩壊を除くあらゆる時代の仲間が終結するな -- 名無しさん (2013-12-08 15 15 29) iPhone版昨日ようやくクリアした。とにかくシナリオが素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 35 38) 鳥山絵のキャラがサンダガやファイガを撃つRPG -- 名無しさん (2014-01-12 00 41 13) 古代編のジャキとサラの姉弟は可哀想だな・・・。 -- 名無しさん (2014-03-13 21 31 48) 死の山ほっぽってそのままフリーイベント進めてラスボス倒すのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-03-14 03 14 27) 古代にあった離れ小島には行けないのかな? -- 名無しさん (2014-03-14 03 38 04) あれは何だったんだろうな、話は聞けるけどさ。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 45 23) 太陽神殿とメディ―ナ村外れの遺跡みたいだ、前者は未来にある。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 35 15) カエルの名前を「ギニュー」に変更した友人Aは元気にしてるかなあ。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 41 51) ライブアライブはある意味この作品の陰みたいなものか?いろんな意味で -- 名無しさん (2014-08-24 12 21 00) 牢屋につかまったとき「回復どうしよう」と悩んでいたら友人に「カップがあるでしょ」といわれた。単なる背景だと思っていたから気づかなかった。 -- 名無しさん (2014-08-24 12 34 59) スクウェアとエニックスが合併した時、「FFとドラクエの折衷の様なゲームが出るに違いない!」とはしゃいでた知り合いがいて、俺が「鳥山絵の主人公がサンダーとかレイズとか唱えたり?」と言ってみたら、「それいいな!」と素直に受け止めていた。…奴はクロノを知らなかったのか…。 -- 名無しさん (2014-08-24 13 40 07) EDでのロボの扱いが秀逸すぎて、初めて見た瞬間「あー良かったぁ!」って叫んだ -- 名無しさん (2015-06-04 15 39 35) 追加要素がアレだったりはするが元は丁寧なゲームだよね -- 名無しさん (2016-08-17 14 53 24) 「このゲームの移植で食いつないでいる」って無茶苦茶言ってない? -- 名無しさん (2017-09-11 11 45 14) ↑コメントアウトしといた -- 名無しさん (2018-09-09 11 12 16) シナリオ初期案はめちゃくちゃ尖ってて「主人公はシナリオ途中で死に、前夜祭が始まる前の夜の主人公を連れてきて、エンディング後はそのまま返す」という形だったらしい。監修で今の形になったそうな。 -- 名無しさん (2022-01-20 13 10 06) キーノってどの時代の生まれなんだ? -- 名無しさん (2024-04-18 15 52 38) キーノは原始時代の生まれ -- 名無しさん (2024-04-18 18 25 18) ↑育ちは原始だが不思議山で見つかった孤児らしい -- 名無しさん (2024-04-18 21 44 02) 原始から古代にやってきた時のロボのセリフ「おそろしいほど昔デス!」、いや…さっきよりも未来に来てるんだが -- 名無しさん (2024-06-14 16 12 40) 名前 コメント
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仮面ライダーW ルナトリガー(Kamen Rider Double Luna Trigger) 「これで決まりだ…!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:2,625円 発売日:2010年3月27日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:(トリガーマグナムノーマルモード、同マキシマムモード) その他:なし キャラクター概要 ルナメモリとトリガーメモリの二つを装着し、変身したWの別形態。 相手にホーミングする光弾を放つ銃撃戦フォーム。 必殺技は『トリガーフルバースト』。 商品解説 2009年秋の魂ネイション展示会にて他の基本2フォームと同時に発表。 基本的な仕様はサイクロンジョーカー、ヒートメタルと同じで、角の角度の難点や、腕と脚の関節が黒いのも同様。 なお、ヒートメタルのヒートサイドに見られたような、体の部位毎にメタリックの色合いが異なるという難点は本商品には特に見られない。 手首はヒートメタル同様、仮面ライダーものの最低限となる三種類。サイクロンジョーカーにはない持ち手が付属している。 トリガーマグナムはノーマルモードとマキシマムモードの二種類が付属する。 サイクロンジョーカーと同じ素体を使っているが、トリガーマグナムを活かし全く違ったアクションを魅せることが可能。 良い点 よくポーズの決まる可動域。 綺麗な塗装。 トリガーマグナムはノーマルモードとマキシマムモードの両モードが付属。 トリガーマグナムの細かい造形・塗装。 悪い点 手首の種類が少ない。 腕の関節が黒く、目立つ。 単品でメモリが付属せず、メモリ自体も未塗装。 角に後方への角度がついていないため、横から見た際に劇中の顔と著しく異なる。 腰の可動範囲が狭い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真
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味方全体の防御力が上昇する(中)(8) リーダー効果 デビドラモン ドルガモン メカノリモン ヤシャモン ワザ効果 ガードロモン ナノモン
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ワールドトリガー 主要人物 S級 A級A級一位・太刀川隊 A級二位・冬島隊 A級三位・風間隊 A級四位・草壁隊 A級五位・嵐山隊 A級七位・三輪隊 B級B級六位・東隊 B級十位・諏訪隊 B級十九位・茶野隊 支部玉狛支部玉狛第一 その他 鈴鳴支部鈴鳴第一 C級 近界民(ネイバー)神の国 アフトクラトル コメント 葦原大介先生によるSF漫画。 B級隊員以上はだっしゅつボタンで緊急脱出再現も。 主要人物 三雲修:ワナイダー 性格:まじめ 持ち物:きあいのタスキ トリオン体なので1度殴られてもトリガーオフをすることができて、残機が2つある エースの活躍のためにネットとステロを撒いて死んでもらう 場合によっては生き残って、最後に絶妙な役割(クッション)もこなす 空閑遊真:マニューラorニャオニクス 性格:やんちゃ、わんぱく 素早い身のこなしを再現するならマニューラ。特徴的な髪色ならニャオニクス。 前者の場合「お前、つまんない嘘つくね」ことサイドエフェクト再現ならばみやぶるを使おう。 雨取千佳:ニョロトノ 性格:ひかえめ、おとなしい 拘って超火力を再現しても。 S級 天羽月彦:ミュウツーorクレセリア A級 A級一位・太刀川隊 太刀川慶:ニダンギル 出水公平:パルシェンorメガヘラクロスorチラチーノ スキルリンクで弾バカ再現。 アステロイドやメテオラは流星群にも見えるのでドラゴンでもいいかも。 A級二位・冬島隊 当真勇:ヤナッキーorムクホーク A級三位・風間隊 風間蒼也:ルカリオ 歌川遼: 菊地原士郎: 三上歌歩: A級四位・草壁隊 緑川駿: A級五位・嵐山隊 嵐山准:リザードン 木虎藍:ハッサム 時枝充:レディアン 佐鳥賢:バオッキー 綾辻遥: A級七位・三輪隊 三輪秀次:キリキザン 米屋陽介:ネイティオorスピアーorシュバルゴ ネイティオは目つきがそっくり。 槍バカならスピアーかシュバルゴ。 奈良坂透: 古寺章平: 月見蓮: B級 B級六位・東隊 東春秋:ムーランド 奥寺: 小荒井: B級十位・諏訪隊 諏訪洸太郎: 堤大地: 笹森比佐人: B級十九位・茶野隊 茶野: 支部 玉狛支部 玉狛第一 小南桐絵:クチート 騙される側だけど。髪型が似てる。 烏丸京介:ヤミカラス 木崎レイジ:ドサイドンorオノノクス 宇佐美栞:ミミロップorホルビー その他 林藤匠: 林藤陽太郎: 雷神丸: 鈴鳴支部 鈴鳴第一 来間: 村上鋼: 別役太一: C級 夏目出穂: 近界民(ネイバー) 神の国 アフトクラトル ハイレイン:イベルタル 後者は「卵の冠」でデスウイング(映画での設定に近い)。 ミラ:サーナイト エスパータイプ。 テレポートによる再現・・・と言いたい所だが対戦でほぼ使えないので再現不可能。 ヴィザ:ギルガルドorオニゴーリ 前者は見た目。後者は文字通り鬼のような強さという意味で。 後者の場合は「広範囲無差別瞬間即死斬撃」を斬撃ではないが、一撃必殺という意味で絶対零度を採用。 ランバネイン:オンバーン 単純だが空を飛べるため、飛行タイプ。 ボーダー隊員を蹂躙した圧倒的火力を流星群や破壊光線で再現しよう。 エネドラ マタドガスorベトベトン どちらも毒タイプ。ヘドロばくだんorとけるで「泥の王」 前者はガス繋がり。後者は見た目が近い。 風間にトドメを刺した技をどくどくでの再現ができる。 ヒュース ジバコイルorライボルト 前者は再現率の高い磁石技。後者は見た目がそれっぽい。 どちらも電磁浮遊が必須だろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ワナイダーとかいう修にぴったりなポケモンが現れてしまった -- (名無しさん) 2023-02-27 15 14 22 風間さんは小型で高性能のアタッカーということでカミツルギもありかもしれない -- (名無しさん) 2017-01-27 10 59 29 修正↓×9 ネンドール:三好 図鑑ナンバー334から(334つまり、ミヨシ)→ネンドール:三好 図鑑ナンバー344から(344、つまりミヨシ) -- (ユリス) 2015-12-23 12 27 51 17歳組(忘れてた) 宇佐美:ミミロップ(名前) 小南美:クチート(髪型) 仁礼:フシギバナ(男勝り) 小佐野:オオタチ(小っちゃくて可愛い) 十倉:メガニウム(見た目) -- (真のWTファン) 2015-12-23 12 14 01 草案 アニメオリジナルキャラクター デンチュラ:ギーヴ -- (ユリス) 2015-12-20 17 21 10 ~17歳組~ 出水:ラティオス(流星群、サイコショック) 米屋:ネイティオ(目つき) 三輪:キリキザン(上に同じ) 奈良坂:パラセクト(タケノコ派だけどきのこ) 辻:オノノクス(攻撃手) 氷見:グレイシア(名前) 那須:サーナイト(サイコショック) 熊谷:ブラッキー(雰囲気) 綾辻:ブースター(上に同じ) -- (真のWTファン) 2015-12-20 17 06 14 我ら18歳組 荒船:ルカリオ(万能手でAもCもいけるから) ポカリ:オニドリル(鶏肉好き) 当真:ムクホーク(ポカリ大好きなのでポカリと同じ飛行) 鋼:エンペルト(鋼タイプだから) 犬:ウィンディ(名字で) カゲ:ヘルガー(悪タイプだから) ゾエ:ジュゴン(特性くいしんぼう) 18歳組は神です。 -- (真のWTファン) 2015-12-20 16 56 07 草案 地理 こちら側の世界 トキワシティ:三門市 トレーナーズスクール:三門市立第三中学校 マサラタウン:蓮部 近界(ネイバー) ヤマブキシティ:レオフォリオ サザナミタウン:リーベリー セイガイハシティ:キオン トバリシティ:アフトクラトル ハクダンシティ:カルワリア グレンタウン:スピンテール -- (ユリス) 2015-12-16 16 49 46 あ、忘れてた。 鳩原:ゴチルゼル あと、出てたけどあんま目立ってないやつ。 人見:サーナイト 東:リザードン 奥寺:ハッサム 小荒井:エアームド だな。 -- (真のWTファン) 2015-12-12 18 20 16 ~新キャラ~ カゲ:ヘルガー ユズル:ジャローダ ゾエ:ジュゴン 光:フシギバナ ニノさん:ダイケンキ 辻:オノノクス 犬:ウィンディ ひゃみ:グレイシア 唯我:ビーダル じゃね? -- (真のWTファン) 2015-12-12 18 10 58
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魔術的防御をする意味 魔術師は常に 攻撃の危険にさらされており 防衛の必要がある? 全世界は 魔術的危険に満ちている? 円で守られた外では 悪しき精霊や悪魔が 待ち構えて狙っている? 魔術的防御の利点 1)危険に対しての「恐怖心」を 望ましいエネルギーへの「集中」へ転化させる事 つまり 恐怖心に追い込まれて危険を過剰意識するあまり 返って危険そのものに集中してしまい 防御に使用する心的エネルギーを脅威の増大に使用する事を防ぐ むしろ望ましいエネルギーに集中する事により 術式作業に対する最適条件の確保と 安全性の向上(防御力の強化)を生み出す事が出来る。 2)魔術的(霊的)な傷を塞ぎ エネルギーの漏洩および搾取を防ぐ事 魔術的な傷からの「生命の力」の漏洩を防ぎ また他存在に寄る「吸血行為」もしくは ソレに類する行為によるエネルギーの減少を防ぐ事が出来る。 3)意志あるエネルギー体(精霊など)との接触の安全性を高める事。 精霊との直接接触の時 またはエネルギー交換の時 術者の「心の空白」に及ぼす悪影響(憑依 破滅的な意識の変性など)を防御する。 最強の防御シンボル 我が流派では 術師が自分専用の「防御シンボル」を持つ事(選択する事)を最終的に目標としている。 伝統的には 円が適切なシンボルとされているけど ソレが有一無二のモノと言う訳ではないからねえ 衣服にサイズがあるように 防御シンボルにも個人差があり 伝統に捕らわれず自由な3次元的形と色を試してみる事が必要であると言える。 魔術的防御をしよう 1)まず 座って目を閉じる 2)心と呼吸を落ち着かせて 開始の合図(ベルを鳴らす 手を叩くなど)をする。 3)「自分の身体の周りには 燃え盛る炎の輪がある」と声に出して言う。(出さないで心の中で言っても良い) 具体的なイメージは 身体から50センチくらい離れた所を グルッと囲む炎の輪があって その厚みの目安は5センチ位 (チョイと大きめだけど 理由があるのだ) 4)炎の輪のイメージが明瞭になったら そのイメージから感じる印象に集中し そのエネルギーの感じを 10分~20分位 身体全体で感じ取る。 5)合図を鳴らし今度は 炎の円に包まれたまま 別のシンボルをイメージする 例えば 青い卵 透明なピラミッド ローズクリスタルの柱 銀の円錐 黄金の球体など(形や色は自由に 自分で決めていいヨォ) 6)自分のシンボルに合うかどうか それぞれの場合 そのシンボルの中に自分が居る事を視覚化する。 沢山のシンボルを試してみたいなら 1つ1つのシンボルの中に居る時間を短くして 回数を増やしても構わない。 7)最も高揚したり 安心感を感じたり 理屈抜きでコレだって感じたり 繰り返す内に少しづづ確信したりして 自分にとって最適のシンボルを見つける事 大事なのは 身体全体で感じ取らないと・・・・ダメ。 別の実践方法 1)白い壁 白い紙 から 5センチ位離れて座る。 2)目を大きく開いて 瞬きしないでじっと見続ける 3)目線がゆれ始めるか 涙が滲んできたら 白い表面の上に防御シンボルを 視覚化する(感覚化しても構わない) 4)視覚化が出来たら(あいまいな輪郭でも構わない) 目を閉じて そのシンボルを目の中に吸い込む。 (吸い込めない場合は 最初からやり直し) 5)吸い込むイメージが成功して シンボルを目の前に現す事が出来たら ソレを拡大して身体を包み込む 6)別のシンボルを使って 3)からの作業を繰り返して 自分のシンボルを探す。 さらに別の方法 1)身体を包むシンボルを選ぶ。(例えばピラミッド型) 2)決めたシンボルの形を魔術的防御に固定する。(以後は そのシンボルを常に使用する事になる) 3)シンボルの4方向と上下に(ピラミッド型の場合は 4方向と上だけ)ペンタグラムを配置する 4)それぞれのペンタグラムは 手の平サイズ位で 光り輝き大きな力を発して魔術的防御のシンボルを強化しているイメージを持つ 5)それぞれのペンタグラムを 指でなぞったり 視線でなぞったり イメージで力を送り込む事により その輝きと力が強化される事をイメージする。 6)ペンタグラムが強化される度に 魔術的防御も強化されていく事を 視覚化(感覚化)する。 最後のペンタグラムで強化する方法は ペンタグラムにこだわる事は無いです。 ダビデの星でも 卍でも お好きな象徴をお使いください。
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イルガー 分類:トリオン兵 > 爆撃用トリオン兵 小学校くらいの大きさ。(紙面上だともうちょっと小さく見えるが…。) モノアイの両サイドに副眼が2つついている。 なんとなくナウシカに出てきたヘビケラに似ているかも。 上空を周回しながら地上を爆撃する。 飛び乗った敵対策用なのか、背にも大量の砲台が存在する。 大きなダメージを受けると自爆モードに移行し、最も多くの人を巻き込める場所目がけて落下し、自爆する。 自爆モードになると背に突起が現れ、並大抵の攻撃では傷つけられないくらい防御力が上がる。 使われる側からすれば迷惑極まりないトリオン兵である。 大規模侵攻ではボーダー本部に対し、自爆モードで特攻を仕掛けている。 太刀川は自爆モードのイルガーをノーマルトリガーの旋空弧月で斬っており、 遊真が驚いている。 製造コストが高いせいか使用する国は限られているようだ。 名前の由来は、「イルカ」だろうか。 運用国: アフトクラトル キオン こいつロマンあってすこ -- 名無しさん (2018-11-15 19 49 38) 出現時は空中のゲートからだけど、空爆だけで用が済んだら自爆とか勿体無いから回収なり帰還なりさせると思うけど、着陸とかするのだろうか。であれば二回目以降はどうやって離陸するのだろう。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 55 13) 空中のゲートから出てくるんだから空中のゲートから帰っていくことも可能だと思う。でもトリオンを撃ち切る前提の作りになっていて回収とかしないのかもしれない、現実のミサイルだって弾頭を運んで回収なんてしないし。あの世界は空中に浮遊とかできるから普通に浮いたりして離着陸できそう。羽根はついてるけど推進力にしか使ってないみたいな。ハチドリ並みに羽ばたいて飛んだらちょっと面白いけど -- 名無しさん (2020-08-08 16 21 19) 名前はうなぎ(イール)じゃないかな。見た目そのままだし。 -- 名無しさん (2021-03-01 23 49 13) ↑バムスター(ハムスター)、モールモッド(モルモット)、ラービット(ラビット)と基本的に哺乳類から取られるので -- 名無しさん (2021-03-02 00 15 27) ふと「単体でイルガー50体処理できる人ボーダーにいるのか?」という疑問が -- 名無しさん (2021-03-02 00 17 31) ↑千佳ちゃん マジレスするなら太刀川さんいけそうだけどね 小南とか イルガーの硬さがどのくらいかわからないけどわからないけど -- 名無しさん (2021-03-02 11 45 35) 1対1を50回するのと50体の同時攻撃からターゲットを守り切るのは大違いだからね。処理の状況次第では無理だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 14 19 30) 名前 コメント
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防御・回避行為 作戦 ○ 汎用 【装備】 偵察用機材には、歩兵サイズで重量負担にならない程度に高度なものを持っていく。 事前に偵察や持込み装備品について、レクチャーを受けておく。 荷物はザックに入れていく。ザックは容量よりもシンプルな形状であることを優先し、角に引っかかったりしないように注意すること。防水加工もしておく。 ザックへ荷物を詰める際は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めることで、疲労を軽減することが出来る。 装備品が不要な音を立てないように、音を立てそうな部分はガムテープで固定しておく。金属同士の接触などにも注意。(猫妖精の感覚で、人間の可聴域より外の音にも気をつけておく) しっかりとした滑り止めが付いた靴を履くことで、スリップしたり余計な音を立てたりしない事ができる。 衣類には、防寒性に優れた生地を使っておく。雅戌や如月敦子、影法師などは雪山に挑んだ経験があるので、その時の経験談を聞いて、しっかりと対策を整えてから向かう。 現地の土を顔や衣服などに塗りつけるか、衣服の色をあらかじめ合わせておくことによって迷彩を行う。 埃などを吸い込んで咳き込んだりしないように、口と鼻は布でカバーしておく。 水分補給は出来るようにしておく。 事前に糖分を摂取し、脳への血の巡りをよくしておく。 出撃前に弁当を食べました。満腹にならず、栄養も足りている状態とし、偵察のためのベストコンディションを確保しています。 【情報確保】 瞑想通信などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。無線も使えるならば積極的に使っていく。 事前の偵察情報を考慮して行動する。 先行して詩歌藩国での冒険に挑んだ各国に、情報を貰っておく。それらの国には聯合国も多いので、情報を貰うのは簡単でした。 玄霧藩国にも古代遺跡は存在し、そこへの冒険は何度か(幻影使いアイドレスの設定文章などを参照)行われている。探索経験はあり、今回はその時の経験を活かしていく。 ○ 防御 【応射による防御】 敵の頭上に向けて、狙いは定まっていなくてもいいので攻撃を仕掛けることで、混乱させ、攻撃精度の低下を狙う。 こちらからの反撃があることを意識させ、敵を攻撃に集中させない=火力交換させる。 幻影行為により、相手には幻覚を見せてある。狙いは絞らせない。囮を作り応射する時間を稼ぐと共に、防御地形を確保する。 【陣形】 お互いに死角をカバーしあい、側面などからの敵の攻撃に気づかないことがないようにする。 常に遮蔽物から遮蔽物へ動き続け、一箇所にとどまらず、狙いを絞らせない。 【体術】 逃げ込むべきポイントなどはあらかじめ頭に入れ、ルート選択などを決め終わったら、回避動作に入るときはもう何も考えずに集中して動き続ける。 着弾して被害を受けているポイントを視認したら、敵の照準が次に何処へ移動するかは大体決まっている。常に2手先を予測して行動を決め、動く時は深く考えない。 常に姿勢を低く保ち、次の行動に備える。次のステップに移りやすいよう、腰を落とす。 本当に急がないと拙いと思ったら、1分間だけでも呼吸を止めて、全神経を回避動作に専念させ、停止しないまま移動を続ける 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 【装備】 迷彩性の高い衣服の着用によって、狙いを絞りにくいよう工夫する。 瞬間的にフラッシュを炊き、敵の視覚情報を惑わせる 優しい死神の特殊により、瞬間的に隠れて気配を絶つことに長ける。熱情報なども変動するように調整し、熱感知などにもひっかからないよう注意する。 【地形】 建築物や岩盤など、地形の効果を最大限利用し、サイズの大きい敵が連携を取れない位置取りを行う。 遮蔽物として、曲がり角の壁や地面の起伏などをも利用する 【理力防御・理力使い専用】 魔力を放出し、その反動を利用して緊急回避を行う。 どうしても回避できないような強力な一撃には、理力障壁を張ることでこれを防御する。 理力障壁などは攻撃に対して斜めに展開する。これによって、弾の運動エネルギーなどを全て受けきらなくても避けられるよう試みる。 理力障壁の展開を素早く行えるよう、補助具・焦点具などを用意しておく。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 動きに緩急をつけることで、狙いをつけさせない工夫をする。 イラスト |CENTER |SIZE(15) CENTER 詠唱部隊が魔法によって防御します. 我が国の誇る詠唱部隊が必死に防御の魔法を使っているところです. やばいときは一目散に逃げます.もう必死に!! |CENTER ref(http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku?cmd=upload act=open pageid=69 file=kaihi01.jpg) 逃げるときは直進で逃げません.こう…鋭角に走りながら…フェイント混ぜながら… SS 応援RP 風理礼衣@FEG : 「耐えてくれ」 とよのか苺@FEG : 「耐えて!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「ガード固めて!」 きみこ@FVB : 「まもれー!」 Wish@越前藩国 : 「来ました!敵の攻撃を回避してください」 天河宵@FVB : 「当たるな転げろ、避けろ逃げろ、何でもいいからとにかく当たるな!!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「しっかり守ってください!!耐えて!」 都築つらね@都築藩国 : 「面の攻撃ですか・・・避けられないならば、耐え切れ!!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「ッ対防御姿勢!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「防御、耐えて下さい!」 森沢@海法よけ藩国 : 「ここまで盛り返したんだ、耐えて、耐えてー」 きみこ@FVB : 「耐えて!」 化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 : 「防げ、叩き落とせ、白羽どれ!」 藻女@神聖巫連盟 : 「凌ぎきれ」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「お約束ですが遮蔽物利用です!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「ふせげふせげ!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「耐えて!凌ぎぎってください!!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「外道の攻撃でやられてたまるか!!」 おおとり@フィーブル藩国 : 「どこでも良いから隠れてー!!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「耐えろー!」 言 成@よんた藩国 : 「しっかりと相手を見て」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「耐えろ耐えろ!!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「がっつりガード!」 くま@鍋の国 : 「受ける場所にも気をつけてくださいね!我慢!我慢!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「隠れて避けて、とにかく当たるな!」 結城玲音@紅葉国 : 「耐えてください!」 花陵@詩歌藩国 : 「負けるな!」 キギ@無名騎士藩国 : 「避けろー」 阪明日見@akiharu国 : 「回避回避ー!!!」 御鷹@伏見藩国 : 「避けろ。ここまできて死んでたまるか」 鍋田 直@鍋の国 : 「根性見せろ!ここを凌げば勝利は近いぞ!!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「ふせろ!!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「どうにか凌げ!次に続ける為に!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「遮蔽物に隠れて!」 空@アウトウェイ : 「しっかりと護れ!」 天河宵@FVB : 「目を閉じないで、よく見て、落ち着いて動けばあたりっこないんだから」 とよのか苺@FEG : 「対絶技、対爆発防御準備!」 双海環@芥辺境藩国 : 「凌いでー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「埃を守り抜いて」 都築つらね@都築藩国 : 「歯を食いしばって、舌噛まないように。」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「伏せろ! 耐えるんだー!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「避けてしまえば、ダメージもありません!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「耐え切れぇーッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「こんな人に負けないで!どんな攻撃だろうと跳ね返してください!!」 きみこ@FVB : 「姿勢を低くして!ダメージ殺して!」 ジジ@ながみ藩国 : 「防いで!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「歯を食いしばって!防いで!受け流すんだよ!!」 イクト@FEG : 「耐え抜いて、これ以上誰かが死ぬのは嫌だ」 双樹真@レンジャー連邦 : 「つぶされるわけにはいかないだろう!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「これ以上犠牲を増やしちゃ駄目ー!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「とにかく動いて、避けてー!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「防いでぜったいい!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「急所を最優先で守って!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「たえろ!!ここは生き残るところだ!!」 龍鍋 ユウ@鍋の国 : 「ガードだ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「守って!!」 よっきー@悪童同盟 : 「こういうときこそあせるな!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「直撃だけは避けて下さい! あとは装甲に祈って!」 たまき@愛鳴藩国 : 「しなやかな身のこなしで、避けるのです!」 天神@奇眼藩国 : 「リューンよ!!」 周船寺竜郎@FEG : 「しのげー!!絶対、いきてかえってこーーーい!!!!」 藤野俊彦@FEG : 「根性よーい!防御姿勢とれ!」 伯牙@伏見藩国 : 「遮蔽を取って!」 阪明日見@akiharu国 : 「遮蔽物にかくれるんだ!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「耐えて耐えて耐えて!どくよりかは防ぎようがある!」 しらいし裕@暁の円卓 : 「理力防御だ!」 ホーリー@都築藩国 : 「倒れないで!」 ていわい@たけきの藩国 : 「耐えろ、よけろ、かわせ、うけきれー!」 戯言屋@フィーブル藩国 : 「生きて下さい! 死なないで!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「できる限りさけて!」 キギ@無名騎士藩国 : 「建物、ビル。森。木。隠れるものあれば隠れて」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「これ以上はだめや!!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「伏せて耐えて!」 ジンジャー@都築藩国 : 「緊急防御を!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「うーあー、避けー!!根性で避けー!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「耐えろー!!」 天河宵@FVB : 「もうちょっとですよ、もう一息だからぐっと目をあけて、息をはいて」 こんこ@たけきの藩国 : 「避けろっ!まだぶっとばしてないぞっ!」 かすみ@FEG : 「耐えてください!!此処であんなヤツに負けるわけに行かない!」 一井号太@FEG : 「耐えろ避けろそして反撃逆襲だぁー!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「隠れてー!!」 六耳@ながみ藩国 : 「伏せて!耐えてー!」 とよのか苺@FEG : 「遮蔽物の陰に!」 都築つらね@都築藩国 : 「弓!? 遮蔽物遮蔽物!!」 曲直瀬りま@FVB : 「守れ守れー。こんなことで負けてられるか。真っ当な人間がいちばん強いところを見せてやれ」 アポロ@玄霧藩国 : 「狙われないように、移動しつつ身を隠して!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「隠れて!我慢!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「耐えきって下さい!」 よっきー@悪童同盟 : 「ここで食い止めれば次にあるのはチャンスだ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「そんな矢ではやられません!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「避けるんだ!風より早く動いて的を絞らせるな!」」 りあらりん@たけきの藩国 : 「隠れてくださいっ」 ツグ@海法よけ藩国 : 「爆発に耐えられそうな遮蔽物や隠れられる場所があるなら、急いで隠れて、避けてください!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「爆風にも耐えるんだ。!生きて次に繋げるんだ!」 liang@ヲチ藩国 : 「受け流せ!被害を最小限に抑えるんだ!」 ジジ@ながみ藩国 : 「陰に隠れたりしてやりすごして!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「なるべくダメージを殺して!頑張ってーーー!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「厚いものを前に!!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「敵の攻撃を全力で防ぐんだー」 くま@鍋の国 : 「体のバネを上手く使って、力を受け流してください!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「しのいでー!!」 鍋田 直@鍋の国 : 「総員避けろー!」 花陵@詩歌藩国 : 「さっと、逃げるんだー!」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「耐えろ、耐えろ、何は無くとも気合で耐えろー!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「こっそり気づかれないように…雨で視界が悪いでしょうけど、それは向こうも同じ!こっちの足音も消してくれます!」 御鷹@伏見藩国 : 「遮蔽物に隠れて」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「ぬおお!?防御、防御ー!!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「木をたてにしろ!!」 言 成@よんた藩国 : 「ここが正念場です」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれーーーーー!!」 竜乃麻衣@FEG : 「ぎゃーす!これ以上犠牲者出してたまるかー!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「耐えて!ここで我慢すれば、反撃のチャンスは必ず!!!」 あんぐら2@人狼 : 「衝撃に備えろ」 駒地真子@詩歌藩国 : 「避けて!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「非道を、外道を叩き潰すためにも、ここで終わるわけにはいきません!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「頭や急所はきっちりガードして!」 SVL@愛鳴藩国 : 「よく見ればかわせる!頼む!かわして!!」 龍鍋 ユウ@鍋の国 : 「耐えて負けるな勝利の道まで!!」 犬斗@人狼領地 : 「退避っ!」 セントラル越前@越前藩国 : 「耐えるんだ!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「自爆される前に退避!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「まだだ! 耐え切って見せろ!」 天河宵@FVB : 「使えるものは何でもつかって、必ずかえって来てくださいよ」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「使えるもの何でも使って、とにかく耐えろ!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「くぼみを見つけて伏せて!」 橘嶺@FEG : 「遮蔽物でもなんでも利用して耐えてー!」 都築つらね@都築藩国 : 「商店街近いなら、シャッターとかちょいと拝借してくだされ!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「そんな攻撃で落ちるもんですか!よけてー!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「岩陰やなんかに潜んで!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「頑張れ!耐えてください!!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「ここで耐えなくてどうするー!?頼む!耐えてくれー!」 狐@FEG : 「耐えて下さい」 榊遊@え~藩国 : 「風よ、矢を吹き流してくださいませ!」 ダーム@ながみ藩国 : 「耐えてっ、あんな非道なやつに負けたくないっ!!」 藤野俊彦@FEG : 「上手く回避してください」 都築つらね@都築藩国 : 「よけろよけろよけろ!!」 時雨野椿@暁の円卓 : 「こんな汚い手を使うやつらの攻撃に負けちゃ駄目です!」 くま@鍋の国 : 「がんばれ!まけるなー!!どうか無事で!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「弓ならば得意距離を外せば役に立たないハズ!!迅速に行動を!!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「耐えて」 ジンジャー@都築藩国 : 「耐えて下さい!」 天神@奇眼藩国 : 「グレータ招き猫いればいいのにな・・・防げぇぇ!」 きみこ@FVB : 「物陰に隠れて!」 高梨ひひひ@FEG応援指揮 : 「弓なんかいまさらくらうか!今は…負けない!!!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「遮蔽物の後ろに!」 サーペント@FEG : 「盾は斜めに構えるんだ!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「受け流すように耐えてーー!!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「こんな矢なんて避けちゃって!」 時路しろ@ながみ藩国 : 「防いで!頑張って耐えて!」 さちひこ@アウトウェイ : 「避けてクレー!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「使えるものは使って!耐えて!!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「防いでください! お願いします!」 都築つらね@都築藩国 : 「走れ走れ走れ、転がり込め!」 マイム@玄霧藩国 : 「どこか、隠れられる場所を!」 とよのか苺@FEG : 「爆発と違って、建物での防御も可能です!」 くぅ@玄霧藩国 : 「応援よ、皆を護る楯となって!」 支那実(@よんた藩国 : 「今が耐えるときです!ダメージ食らわないようになるべく避けてーー」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「伏せて、隠れて!これ以上だれも傷つきませんように…。」 狐@FEG : 「耐えて下さい…!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「生きて!!」 よっきー@悪童同盟 : 「弓なら矢返しの呪が使えるぞ!」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 : 「耐えろー」 雷羅 来@よんた藩国 : 「雨で、こっちも向こうも足場悪いよ。気をつけて!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「借りを返すまで倒れるんじゃない!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「避けの神様ーーーーーー!!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「きびんによけて!」 森沢@海法よけ藩国 : 「雨で弓弦が湿って、狙いはぶれるはずー」 イクト@FEG : 「今は亀のように耐えてくれ!!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「頭や急所、防御の薄い所を優先的に守って!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「くぼみがあれば相手の射線をそらせるぞ!!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「構えて!」 Wish@越前藩国 : 「盾を上げて!盾がない人は地殻の遮蔽物へ!遮蔽物がない人近くの重装甲歩兵の陰に隠れて!」 阪明日見@akiharu国 : 「避けてーー!!遮蔽物に」 亀助@海法よけ藩国 : 「耐えて!絶対挫けないで!!自分も負けませんっっ!!」 鍋田 直@鍋の国 : 「建造物を使って回避だ!」 波多江@海法よけ藩国 : 「頑張って!」 とよのか苺@FEG : 「射線をとられないで」 榊遊@え~藩国 : 「悪天候で狙いは甘いはずですわ!」 きみこ@FVB : 「装甲厚い人のかげに!弱い人は隠れて!」 三つ実@アウトウェイ : 「耐えて下さいっ、お願いです!」 サーペント@FEG : 「雨が降ってるから射距離は伸びないぞ!」 舞花@レンジャー連邦 : 「遮蔽物に隠れて! 急いで!!」 犬斗@人狼領地 : 「姿勢を低く!頭は護れ!腕無くても生きていけるぞ!!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「なんとか耐え抜きましょう!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「ダッシュで避けて!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「弓には嫌な思い出ばっかりだ…。今日こそは耐え切ってください!!」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「詠唱部隊を守れ!」 都築つらね@都築藩国 : 「手に持てるものは何でも使って、防いでー!」 龍鍋 ユウ@鍋の国 : 「しっかり見極めて防御しっかりー!」 鉤生@フィーブル藩国 : 「一発も貰っては駄目です.絶対に回避をー.」 言 成@よんた藩国 : 「急所に当たらなければ大きな問題はありません」 室賀兼一@リワ : 「地形を使え、くぼ地に伏せろ!移動、移動で耐えまくれ! 敵がガスならこちらは運動戦だ!」 鍋嶋つづみ@鍋の国 : 「弓の攻撃なんて遮蔽物を利用すれば耐えれる!がんばれーーー!!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「なんでもいいから、モノカゲにカクレテー!!」 霞月@たけきの藩国 : 「うまく避けてー!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「耐えて!倒れちゃだめー!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「遮蔽物の影に飛び込め!!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「耐えられる!絶対耐えきれる!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「弾道を見切るのに自信がなければ、伏せてとにかく転がって!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「鉄板を上にかざして防いじゃえ!」 冴木悠@レンジャー連邦 : 「凌ぎきれ、頑張って!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「風よ逆風になって~!!矢を届けさせないで~!!」 安東西護@海法よけ藩国 : 「頑張れ~」 双樹真@レンジャー連邦 : 「負けるな!!絶対に負けるな!!」 天河宵@FVB : 「紙一重でも避ければダメージなしです、攻撃に即座に転じられるように!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「雨が、こっちを少しは隠す! 隠れろー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「何が何でも攻撃を届かせましょう!耐えてください!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「とにかく、隠れてー!分厚い壁に隠れれば大丈夫だよー!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「弓を引き絞ったらご注意を!弾道上からすぐ退避です!!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「木や建物を盾にして!」
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スキル詳細 防御+40 防御力が+40されます。 防御+30 防御力が+30されます。 防御+20 防御力が+20されます。 防御-20 防御力が-20されます。 防御-30 防御力が-30されます。 防御-40 防御力が-40されます。 ネコスキルとの重複について ネコ飯での防御力+10/+15/+20とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 守りの爪の効果は重複してかかります。 守りの護符の効果は重複してかかります。 硬化薬または硬化薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 忍耐の種または忍耐の丸薬または硬化笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて防御力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (硬化薬または硬化薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 瀕死時の防御力について 体力が40%以下になるとスキルに関係なく防御力が+60されます。 剣士 胴部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 84バサルXメイル+3加護+2 砲術+2攻撃-2O-- 94グラビドZメイル+2属性攻撃+1スタミナ-2OOO 82ザザミXメイル+2ガード強化+3全耐性-2OO- 56ザザミSメイル+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1O-- 56バサルSメイル+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2O-- 52イーオスSメイル+2毒+3気絶-2O-- 50ハイメタSメイル+2砲術+1全耐性-2OO- 32ザザミメイル+2ガード性能+2 投擲+1雷耐性-2O-- 64グラビドSメイル+1ガード性能+2スタミナ-2OO- 62グラビドUメイル+1ガード強化+1はらへり-1OOO 54ザザミUメイル+1ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUメイル+1ガード性能+2スタミナ-2OO- 40グラビドメイル+1睡眠+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38グラビドDメイル+1ガード強化+2はらへり-2OO- 32バサルメイル+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腕部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZアーム+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 64グラビドSアーム+5ガード性能+2スタミナ-2O-- 84バサルXアーム+3加護+2攻撃-2OOO 62グラビドUアーム+3ガード強化+2はらへり-2OO- 54ザザミUアーム+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUアーム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 38グラビドDアーム+3ガード強化+2はらへり-2OO- 82ザザミXアーム+2ガード強化+3 爆弾強化+2全耐性-2OO- 56ザザミSアーム+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSアーム+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 52イーオスSアーム+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSアーム+2砲術+3全耐性-2OO- 40グラビドアーム+2睡眠+3 ガード性能+2スタミナ-2O-- 32ザザミアーム+2ガード性能+1 投擲+2雷耐性-2OO- 32バサルアーム+2睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腰部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZフォールド+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 84バサルXフォールド+3加護+1 砲術+3攻撃-2OO- 64グラビドSフォールド+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 62グラビドUフォールド+3ガード強化+2はらへり-2OO- 38グラビドDフォールド+3ガード強化+2はらへり-2OO- 32ザザミフォールド+3ガード性能+1 投擲+2雷耐性-3O-- 82ザザミXフォールド+2ガード強化+3 爆弾強化+2全耐性-2OO- 56ザザミSフォールド+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSフォールド+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 54ザザミUフォールド+2ガード強化+2雷耐性-3OO- 52イーオスSフォールド+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSフォールド+2砲術+3全耐性-2OO- 44バトルUフォールド+1ガード性能+2スタミナ-2OOO 40グラビドフォールド+1睡眠+4 ガード性能+2スタミナ-2O-- 32バサルフォールド+1睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 脚部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZグリーヴ+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 84バサルXグリーヴ+4加護+3攻撃-2OO- 64グラビドSグリーヴ+4ガード性能+2スタミナ-3O-- 82ザザミXグリーヴ+3ガード強化+1 爆弾強化+3全耐性-2OO- 44バトルUグリーヴ+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 38グラビドDグリーヴ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 32ザザミグリーヴ+3ガード性能+1 投擲+2雷耐性-3O-- 62グラビドUグリーヴ+2ガード強化+2はらへり-3OO- 56ザザミSグリーヴ+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSグリーヴ+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 50ハイメタSグリーヴ+2砲術+3全耐性-2OO- 54ザザミUグリーヴ+1ガード強化+2雷耐性-2OOO 40グラビドグリーヴ+1睡眠+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 32バサルグリーヴ+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1OO- ガンナー 胴部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 42バサルXレジスト+3加護+2 砲術+2攻撃-2O-- 18グラビドDレジスト+3ガード強化+2はらへり-2O-- 48グラビドZレジスト+2属性攻撃+1スタミナ-2OOO 40ザザミXレジスト+2ガード強化+3全耐性-2OO- 28ザザミSレジスト+2装填+2 榴弾追加+1全耐性-2O-- 28バサルSレジスト+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2O-- 26ハイメタSレジスト+2砲術+3全耐性-2O-- 16ザザミレジスト+2ガード強化+2 投擲+1雷耐性-2O-- 30グラビドSレジスト+1反動+2スタミナ-2OO- 28グラビドUレジスト+1ガード強化+1はらへり-1OOO 26ザザミUレジスト+1ガード強化+2雷耐性-2OO- 24バトルUレジスト+1装填+2全耐性-2OO- 16バサルレジスト+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腕部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZガード+3属性攻撃+3スタミナ-3OO- 30グラビドSガード+3反動+2スタミナ-2OO- 26ザザミUガード+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 24バトルUガード+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDガード+3ガード強化+2はらへり-2OO- 42バサルXガード+2加護+2 砲術+3攻撃-2OO- 40ザザミXガード+2ガード強化+3 榴弾追加+2全耐性-2OO- 28ザザミSガード+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSガード+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSガード+2砲術+3全耐性-2OO- 16ザザミガード+2ガード強化+2 投擲+3雷耐性-2O-- 16バサルガード+2睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 28グラビドUガード+1ガード強化+3はらへり-3OO- 腰部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZコート+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 30グラビドSコート+5反動+2スタミナ-2O-- 42バサルXコート+3加護+1 砲術+3攻撃-2OO- 28グラビドUコート+3ガード強化+2はらへり-2OO- 24バトルUコート+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDコート+3ガード強化+2はらへり-2OO- 16ザザミコート+3ガード強化+1 投擲+2雷耐性-3O-- 40ザザミXコート+2ガード強化+3 榴弾追加+2全耐性-2OO- 28ザザミSコート+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSコート+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSコート+2砲術+3全耐性-2OO- 26ザザミUコート+2ガード強化+2雷耐性-3OO- 16バサルコート+1睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 脚部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZレギンス+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 42バサルXレギンス+4加護+3攻撃-2OO- 30グラビドSレギンス+4反動+2スタミナ-3O-- 40ザザミXレギンス+3ガード強化+1 榴弾追加+3全耐性-2OO- 26ザザミUレギンス+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 18グラビドDレギンス+3ガード強化+2はらへり-2OO- 16ザザミレギンス+3ガード強化+1 投擲+2雷耐性-3O-- 28ザザミSレギンス+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSレギンス+2睡眠+3 毒+2龍耐性-2O-- 28グラビドUレギンス+2ガード強化+2はらへり-3OO- 26ハイメタSレギンス+2砲術+3全耐性-2OO- 16バサルレギンス+2睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 24バトルUレギンス+1装填+2全耐性-2OOO 共通 頭部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZキャップ+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 38グラビドDヘルム+5ガード強化+2はらへり-2O-- 94グラビドZヘルム+3属性攻撃+3スタミナ-3OO- 82ザザミXヘルム+3ガード強化+1 爆弾強化+3全耐性-2OO- 64グラビドSヘルム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 54ザザミUヘルム+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUヘルム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 42バサルXキャップ+3加護+2攻撃-2OOO 40ザザミXキャップ+3ガード強化+1 榴弾追加+3全耐性-2OO- 30グラビドSキャップ+3反動+2スタミナ-2OO- 28グラビドUキャップ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 24バトルUキャップ+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDキャップ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 84バサルXヘルム+2加護+2 砲術+3攻撃-2OO- 56ザザミSヘルム+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSヘルム+2睡眠+3 毒+2龍耐性-2O-- 52イーオスSヘルム+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSヘルム+2砲術+5全耐性-2O-- 32ザザミヘルム+2ガード性能+2 投擲+3雷耐性-2O-- 32バサルヘルム+2睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 28ザザミSキャップ+2装填+3全耐性-2OO- 28バサルSキャップ+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSキャップ+2砲術+3全耐性-2OO- 16ザザミキャップ+2ガード強化+1 投擲+2雷耐性-2OO- 62グラビドUヘルム+1ガード強化+3はらへり-3OO- 40グラビドヘルム+1睡眠+4 ガード性能+2スタミナ-2O-- 26ザザミUキャップ+1ガード強化+2雷耐性-2OOO 16バサルキャップ+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称防御-スキルスロット 堅守珠+3全耐性-1OO- 防御珠+1O--
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共通 道場 防御術応用 目録 槍術指南書・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防御したときの防御力が上昇する。効果・中 特徴 その他情報 名前 コメント